Friday, October 24, 2008

Sepenggal kata dari saya

Terima kasih kepada Tuhan yang Maha Esa atas semua karunianya. yang telah memberikan semua ilmu, hesehatan lahir dan batin kepada kita semua. kepada orang tua, keluarga dan semua teman yang mendukung kami.

saya lebih suka dengan dunia komputer dan internet, oleh sebab itu saya sedikit berbagi ilmu buat teman-teman yang membutuhkannya. kurang lebihnya saya minta maaf
Tidak banyak tentang saya yang bisa saya terangkan disini untuk bisa contak dengan saya silahkan email ke" sengnduwe at gmail dot com"

Wednesday, October 22, 2008

Konvert FAT ke NTFS

Konvert Dari FAT32 ke NTFS

Hard drive anda harus diformat dengan file sistem seperti FAT, FAT32 atau NTFS sehingga Windows dapat diinstal di sana. Sistem ini menentukan bagaimana file yang diatur dan disimpan pada drive. Jika Anda sudah tidak digunakan, NTFS (New Technology File System) dianjurkan untuk Windows XP karena adanya tambahan fungsi . Jika Anda datang dengan PC Windows XP pra-instal, maka ada kesempatan bahwa Anda telah menggunakan NTFS. Jika Anda telah upgrade dari Windows 98 atau Windows Me Anda masih dapat menggunakan FAT atau FAT 32. Opsi untuk mengubah ke NTFS akan telah tersedia selama proses upgrade. Jangan khawatir jika Anda dilewati ini karena mungkin dikonvert setiap saat dari dalam Windows XP tanpa kehilangan data apapun.

Saran pilihan
Ada sejumlah fitur pada Windows XP yang hanya akan bekerja jika sistem file NTFS hadir, karena itu disarankan Anda menggunakan itu. File dan folder permision, dan privasi pilihan enkripsi hanya beberapa dari mereka yang akan dapat anda mengakses. Secara khusus, orang-orang yang telah mengatur account pengguna akan menemukan NTFS berharga. Misalnya, jika Anda melanjutkan untuk menggunakan FAT atau FAT32 siapapun dengan akses fisik ke drive akan dapat mengakses file dan folder yang disimpan di sana. Namun, dengan NTFS Anda akan dapat menggunakan tingkat enkripsi (Professional Edition hanya) yang akan memungkinkan Anda untuk melindungi data Anda.

Anda juga akan menemukan yang lebih handal di NTFS itu lebih dapat sembuh dari disk dibandingkan dengan kesalahan FAT atau FAT32 lawannya. Sebuah disk log dari semua kegiatan ini harus dipelihara sehingga terjadi sebuah crash, Windows XP dapat menggunakan informasi ini untuk memperbaiki sistem file ketika PC ketika boot lagi. Untuk mengetahui file apa yang digunakan sistem Anda, buka My Computer, klik-kanan hard drive utama Anda dan pilih Properties. Silahkan lihat di tab General untuk melihat konfirmasi dari file sistem yang digunakan.

Konvert sekarang
Anda dapat menggunakan alat dikonversi pada Windows XP untuk mengubah sistem file pada hard disk dari FAT atau FAT32 ke NTFS. Seluruh proses ini aman dan data yang ada tidak akan hancur. Untuk memulai,

klik Start -> Run, ketik cmd dan tekan enter
Pada prompt ketik perintah convert c: / fs: ntfs dan tekan enter
(di mana 'c' adalah huruf drive Anda mengkonversi).

Bila Anda mencoba dan menjalankan utilitas dikonversi, kemungkinan bahwa Windows XP Anda akan menggunakan paging file agar proses tidak akan segera selesai. Oleh karena itu, Anda akan melihat pesan singkat pada layar memberitahukan Anda bahwa konversi akan berlangsung bukan ketika Windows dijalankan. Setelah Restart, Disk utiliti akan berjalan, konvertakan dilakukan secara otomatis dan Anda dapat menemukan bahwa PC Anda akan reboot dua kali lebih banyak.

Manfaat
Dengan kendaraan Anda sekaranganda dapat berjalan di NTFS, saatnya untuk mengambil keuntungan dari pilihan baru yang tersedia. Setelah membuat jumlah account pengguna yang berbeda sekarang Anda dapat mengontrol tingkat akses yang diberikan ke setiap pengguna. Jika Anda memiliki Windows XP Professional Edition ini Anda dapat melakukannya segera.

Klik kanan setiap file atau folder, pilih Properties dan pilih tab Security. Sebuah dialog akan ditampilkan yang menampilkan nama dari semua pengguna Anda. Selain akan dua kolom yang memungkinkan Anda untuk memilih tingkat akses untuk masing-masing, termasuk izin penuh Control, Modifikasi, Baca dan Write. Anda dapat kemudian pilih kotak yang sesuai untuk menentukan apakah atau tidak untuk Terima atau Tolak izin tertentu. Untuk Windows XP Home Edition pengguna, tab Security tidak akan segera tersedia. Untuk mengakses pilihan ini Anda butuhkan untuk memulai kembali PC Anda, menekan [F8] sampai muncul sebuah menu. Selanjutnya pilih Safe Mode dan menunggu untuk Windows XP ke awal. Anda dapat menetapkan pilihan anda dengan cara yang sama.

Fitur lain adalah kompresi NTFS. Ini cepat dan halus sebagai file atau folder decompressed secara otomatis bila Anda mengaksesnya. (Jangan memperkeruh ini dengan Zip dimana utilitas kompresi file perlu diambil sebelum mereka dapat diakses.) Walaupun Anda mungkin telah gunakan NTFS kompresi pada file atau folder, tidak ada cara membawakan hanya dengan melihat di ...... Untuk mengatasi masalah ini, Buka My Computer , klik Tools -> Folder Options dan pilih tab View. Dalam pengaturan lanjutan, gulir ke bawah dan periksa pilihan 'show encriptet or compressed NTFS file in color', kemudian klik Apply dan OK.
Silahkan lihat di item Anda dikompresi dalam My Computer dan anda akan melihat teks label telah berubah dari hitam ke biru. Sesuatu yang lain yang eksklusif untuk pengguna Edisi Profesional adalah Mengenkrip File System (EFS). Anda dapat menggunakan ini untuk melindungi data penting Anda sehingga orang lain tidak dapat membacanya. Anda dienkripsi file dan folder hanya akan dapat diakses bila anda masuk ke akun Anda berhasil.

Modif Explorer.exe

Langkah 1 - Modifikasi Explorer.exe File

Untuk membuat perubahan, file explorer.exe yang terletak di C: \ Windows harus diedit. Karena explorer.exe merupakan file biner itu memerlukan editor khusus. Untuk tujuan ini artikel saya telah menggunakan Resource Hacker. Sumber HackerTM adalah utilitas gratis untuk melihat, memodifikasi, mengubah nama, menambahkan, menghapus dan ekstraksi sumber daya dalam Windows 32-bit dan sumber daya eksekutabel file (*. soal). Mencakup sumber daya internal compiler dan skrip decompiler dan bekerja pada Microsoft Windows 95/98/ME, Windows NT, Windows 2000 dan sistem operasi Windows XP.

mendapatkan ini dari http://delphi.icm.edu.pl/ftp/tools/ResHack.zip
Langkah pertama adalah untuk membuat salinan cadangan file explorer.exe yang terletak di C: \ Windows \ explorer. Letakan dalam suatu folder pada hard drive anda sengga aman jika terjadi kerusakan padaexplorer.exe. Mulai Resource Hacker dan buka explorer.exe berada di C: \ Windows \ explorer.exe.

Kategori kami akan menggunakan adalah "String Tabel". Perluas dengan mengklik tanda plus kemudian arahkan ke bawah dan memperluas string diikuti oleh 37 penyorotan 1033. Jika Anda menggunakan Classic Layout lebih Layout XP, gunakan nomor 38. Sebelah kanan jendela akan menampilkan stringtable. Kami akan mengubah item 578, saat ini menunjukkan kata "mulai" hanya karena pada saat ini menampilkan tombol Mulai.

Tidak ada sihir di sini. Cukup klik ganda pada kata "start" hingga disorot, pastikan tanda kutip yang bukan merupakan bagian dari sorot. Mereka harus tetap di tempat, baru sekitar teks yang Anda ketik. Silakan Anda baru dan jenis entri. Dalam kasus saya saya digunakan Klik saya!

Anda akan melihat bahwa setelah string teks baru telah memasuki Kompilasi Naskah tombol berwarna abu-abu yang sekarang aktif. Saya tidak akan bisa masuk ke dalam apa yang terlibat dalam kompilasi naskah, tetapi cukup untuk mengatakan itu akan membuat latihan ini bermanfaat. Klik Kompilasi Naskah dan kemudian diubah menyimpan file dengan menggunakan perintah Save As pada Menu File. Jangan menggunakan perintah Simpan - Pastikan untuk menggunakan perintah Save As dan memilih nama untuk file. Menyimpan file baru bernama C: \ Windows.


Langkah 2 - Mengubah Registry

! membuat cadangan registry sebelum melakukan perubahan!

Sekarang yang dirubah explorer.exe yang telah dibuat ini diperlukan untuk memodifikasi registri jadi file akan diakui ketika pengguna log ke sistem. Jika anda tidak tahu cara untuk mengakses registri saya tidak yakin artikel ini adalah untuk anda, tetapi hanya dalam kasus dimana sementara memori tunda, pergi ke Start (segera menjadi sesuatu yang lain) dan Run ketik regedit di Buka lapangan. Navigasi ke:

HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \ Windows NT \ CurrentVersion \ Winlogon

Dalam panel kanan, klik dua kali "Shell" masuk untuk membuka kotak dialog Edit String. Nilai dalam data: baris, masukkan nama yang digunakan untuk menyimpan file explorer.exe dimodifikasi. Klik OK.

Tutup Registry Editor dan baik sistem log off dan masuk kembali, atau reboot jika seluruh sistem yang dikehendaki. Jika semuanya berjalan seperti yang direncanakan maka Anda akan melihat Anda baru Mulai tombol dengan teks direvisi.

Thursday, October 9, 2008

History of Internet

SEJARAH INTERNET

Dikutip dari
http://members.tripod.com/octa_haris/internet.html
A.Internet
1.Pengertian Internet
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu
menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia,
dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis
hingga yang dinamis dan interaktif.
2. Sejarah internet
Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet.
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk
mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer
sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama
ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu
sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan
setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung
menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang
penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET
mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London
merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan
Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob
Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal
pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil
mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun
kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk
sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France
Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana
orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982
dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita
kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal
dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda,
Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup
USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain
Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi
1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan
melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan
IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling
berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000
komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling
bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa
menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk
jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui
sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun
1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama
kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di
tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator
1.0.
3. Manfaat internet
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai
akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi
untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani,
sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan,
saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum
komunikasi.
Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara,
ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat
pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat
demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat
internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa
mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya
para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari
masyarakat informasi dunia.
B. Web Site atau Situs
1.Pengertian Web Site atau Situs
Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk
menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu
baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan
yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.
2. Unsur-Unsur Web Site atau Situs
Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs dapat
berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada dalam
situs antara lain:
a. Domain Name Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat
permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs
atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan
situs kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah
URL adalah http://www.octa_haris.tripod.com--dapat juga tanpa www--
Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan keinginan.
Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di internet:
1. Generic Domains(gTLDs)
Merupakan domain name yang berakhiran
dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top
level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun
dapat mendaftar.
Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan "commercial".
Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan
(education)
Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)
Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)
Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).
2. Country-Specific Domains (ccTLDs)
Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga disebut second
level domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain. Domain ini
dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini
berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan
war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut
berbeda tergantung pengguna dan pengunaannya, antara lain:
Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori
"ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain
Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan
seperti SD, SMP dan atau SMU
Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang
melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.
Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama sehingga tidak
ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau tertukar halaman situsnya.
Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain, biasanya dalam jangka
tertentu(tahunan).
b. Hosting
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat
menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan
di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang
disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat
dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.
Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan
harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte).Lama penyewaan hosting
rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan
penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.
c. Scripts/Bahasa Program
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang
pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya
sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat situs
semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat
dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi kunjungan.
Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis scripts
yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts,
Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP
dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis,
dan interaktifnya situs.
Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual
scripts yang biasanya berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena
sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan
untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi,
email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat. Khusus
Jilbab Online menggunakan bahasa ASP(Active Server Pages).
d. Design Web
Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur
situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat menentukan
kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung
akan bagus tidaknya sebuah web site.
Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web
designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu
diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin
banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung
pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula
sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari
seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantu ng kualitas designer.
e. Publikasi
Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh
masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung
dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada
masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.
Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan
pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih
kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif
dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui
search engine-search engine(mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia,
dsb)
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang
gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine
terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar,
walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine
dan dikenal oleh pengunjung.
3. Pemeliharaan Web Site atau Situs
Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai
yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain
sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau
monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.
Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu
atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan(tidak
rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel,
organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk
situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.

Sejarah google

Sejarah Google

Saya ketinggalan info banget nih, padahal hampir setiap hari mendapatkan bantuan dari Google, tulang (baca uncle) paling baik ini. Bisa-bisanya saya tidak tahu kalau Google sudah berusia 10 tahun pada tanggal 27 September kemarin (walaupun tanggal ini masih menjadi misteri, karena Google sendiri tidak yakin kapan ulang tahunnya). Dan di usianya yang ke-10 ini Google telah menjelma menjadi sebuah perusahaan raksasa yang tidak lagi melulu menangani masalah search engine. Mereka telah melebarkan sayap ke beberapa bidang, sebut saja rilis browser teranyar Chrome yang telah membawa Google memasuki kancah peperangan browser yang selama ini didominasi Firefox dan IE.

Berawal dari pertemuan dua pendirinya Larry Page dan Sergei Brin di musim panas 1995 silam yang kelak melahirkan sebuah alat pencari (mereka menyebutnya search tool) bernama BackRub, registrasi domain google.com yang pada awalnya dijalankan di garasi, memperkejakan seorang pegawai, hingga akhirnya sekarang merajai dunia internet dengan jumlah pegawai lebih kurang 20.000 orang dan jutaan mesin komputer dan server di seluruh dunia. Bahkan beberapa waktu lalu ketika majalah Forbes mengumumkan daftar orang terkaya di Amrik, beberapa nama dari Google Inc. berhasil mencatatkan namanya dalam 100 besar. Wow, benar-benar hebat.

Tapi tahukah Anda beberapa fakta penting sejarah perjalanan Google? Hmm… kalau belum silakan melanjutkan membaca artikel ini, karena di bawah ini ada beberapa fakta bersejarah dalam perjalanan Google. Here they are

  1. Musim panas 1995, Larry Page, ketika itu berusia 24 tahun, seorang lulusan University of Michigan bertemu dengan Sergei Brin, kala itu berusia 23 tahun, di Stanford University.
  2. Januari 1996, Larry Page dan Sergei Brin lulus dari jurusan Ilmu Komputer Stanford University dan mulai berkolaborasi mengembangkan search engine bernama BackRub.
  3. Februari 1996, BackRub telah beroperasi di server milik Stanford lebih kurang satu tahun, menghabiskan terlalu banyak bandwidth.
  4. 15 September 1997, Larry dan Sergei memutuskan untuk mengganti nama BackRub. Dan nama yang mereka pilih adalah Google, sebuah permainan kata “googol”, sebuah istilah matematika untuk angka yang diwakili oleh angka 1 diikuti 100 angka nol. Pada saat ini juga mereka mendaftarkan nama domain google.com.
  5. Agustus 1998, Bechtolsheim salah satu co-founder Sun, menjadi investor pertama yang menanamkan modal di Google. Kala itu beliau memberikan cek senilai $ 100.000 tatkala google.com masih berstatus beta.
  6. 4 Agustus 1998, seorang analis search engine bernama Danny Sullivan dalam laoprannya berjudul “Counting Clicks and Looking at Links”, mengatakan bahwa orang-orang akan senang dengan hasil pencarian yang mereka lakukan di Google.
  7. September 1998, Google menyewa sebuah garasi di Silicon Valley sebagai ruang kerja.
  8. 4 September 1998, Google resmi menjadi sebuah perusahaan. Tidak lama setelahnya Larry dan Sergei membuka sebuah akun bank dengan nama perusahaan baru mereka dan mendepositokan dana dari Bechtolsheim.
  9. 20 September 1998, spesikasi teknis tentang Google dimasukkan dalam halaman “About” Google versi Stanford.
  10. 21 September 1998, Craig Silverstein menjadi pegawai pertama perusahaan Google.
  11. 11 November 1998, sebuah prototipe Google diluncurkan di server Stanford.
  12. Desember 1998, Google menjadi search engine nomor wahid dalam Top 100 Websites PC Magazine.
Sejak tahun 1998 Google telah menjadi rajanya search engine, dan belakangan ini perusahaan ini mulai mengembangkan sayapnya ke beberapa bidang lainnya. Akankah Google merajai dunia komputasi juga? Kita tunggu saja

Tuesday, September 23, 2008

history of computer

[Note:The following is part two of Matt Barton's in-depth series on the history of computer role-playing games. We highly recommend referring to Part One: The Early Years before reading this article!]

Welcome back, brave adventurer, to the second part of my history of our favorite genre of computer game--the Computer Role-Playing Game (the CRPG). Last time, we explored the CRPG's murky precursors, which included tabletop war and sports games like Tactics and Strat-O-Matic. Of course, I also discussed the CRPG's most direct ancestor, Gary Gygax and Dave Arneson's Dungeons & Dragons game, which itself derived mostly from their earlier fantasy-based strategy game called Chainmail. Since so much of D&D consists of mathematics, programmers realized at once that a considerable bulk of the game was well suited for play on a computer. The first CRPGs appeared on mainframes like the PDP-10 and a special educational platform called PLATO. By the early 1980s, these graphically simplistic but technically masterful games had been adapted or ported to almost every home computer on the market. Although the first commercial CRPGs for home computers (Akalabeth for the Apple II and Temple of Apshai for the Commodore PET and TRS-80) are hardly ever played today, they laid the groundwork for much of what would follow.

Throughout the "Silver Age," which lasted from 1981 until 1983, change would come gradually and mostly consist of improvements in graphics and user interface. Important series like Ultima and Wizardry appeared on the market, solidifying every gamer's expectations about what a CRPG should be. Meanwhile, innovative games like Telengard, Dungeons of Daggorath (Tandy CoCo), Tunnels of Doom (TI-99/4A), and The Sword of Fargoal (VIC-20, C-64) offered new alternatives to gamers and new models for developers. In short, by 1983, the field was sown with great ideas and impressive examples, but everyone knew that the best was yet to come.


Bard's Tale (Apple II): A sensible,
uncluttered layout and an eye-catching
game world helped propel this series to
the top of the charts.

By 1985, the CRPG would enter what I have chosen to call "The Golden Age," the period from 1985 to 1993, when the very best CRPG makers were steadily releasing masterpieces in an orgiastic frenzy of creative development. Indeed, the triumphs of this period would not be matched until the "Platinum Age" of the mid-90s, when outstanding developers Bioware, Bethesda, and Blizzard arrived on the scene. However, although Baldur's Gate and Diablo may receive far more attention and interest today than Golden Age classics like The Bard's Tale or The Pool of Radiance, we must forever keep in mind that these earlier games were their direct ancestors. Later developers would only refine, not re-define, the genre. Anyone who truly desires to understand the CRPG must turn her attention to the Golden Age, the era in which towering developers like Interplay, SSI, New World Computing, and FTL released games so superbly designed that they are still actively played by tens of thousands of gamers even today. There are few games that can arouse more passion than venerable Golden Age titles like Wasteland, Dungeon Master, and Quest for Glory. But enough of this build-up; it's time to enter the Golden Age of CRPGs!

The Transition to the Golden Age

Let's travel back for a moment and put ourselves in the shoes of a hardcore CRPG gamer living in 1983. If we were asked to wager on which company would dominate the CRPG market for the next five years, the sensible choice would be Richard Garriott's Origin Systems, and indeed, that company did achieve great things. In 1983, Origin's Ultima series was the undisputed market leader, and the games just kept getting better with each installment. Ultima III: Exodus was widely hailed as the best CRPG ever made, and there was a good chance that the upcoming fourth game would make it look like Akalabeth. If we wanted to hedge a bit, we might put some money on Sir-Tech, whose difficult Wizardry series was quite respectable and had its fair share of zealous, hardcore fans. Like Ultima, Wizardry was a long way from dead and had not yet released its most famous games. In short, if anyone had suggested to us that two hitherto unknown developers--Interplay Productions and Strategic Simulations, Inc.--would soon challenge Garriott's throne and put Wizardry in the "where are they now file," we'd have either laughed or scratched our heads. Yet, by 1990, gamers were just as likely to beg their parents for the next Bard's Tale or SSI "Gold Box" game as anything from Origin or Sir-Tech. In any case, 1985 remains one of the most historically significant years for the CRPG.


Oubliette (C-64): Not a pretty game, but who cares
when you have an option to Seduce?

Nevertheless, there was some exciting stuff going on before 1985. More of the old mainframe games were being ported (ever more faithfully) to home computers. Jim Schwaiger's company Bear Systems released Oubliette for the Commodore 64 and MS-DOS platform in 1983. Oubliette, like so many other mainframe CRPGs, had been developed for the PLATO system, but is more directly based on the works of J.R.R. Tolkien and TSR's official dungeon guides (i.e., the "real" D&D rules). Oubliette had originally been a multiplayer game, and the home version retained the ability to create many characters and select groups of them for each "dungeon romp." Furthermore, although it is quite limited graphically, it is quite sophisticated in terms of gameplay. You could choose among ten classes (including peasant!) when creating characters, and then join guilds to further refine them. In short, Oubliette offers a range of options and depth of play that really wouldn't be equaled until the Modern Age. A company named R.O. Software also ported the mainframe classic DND to MS-DOS, offering it under a "shareware" license. Although the author, a mysterious Digital contractor known simply as "Bill," charged $25 for his game, he did not bother to get permission to do so from Daniel Lawrence, the author of the original version. Since Lawrence was trying to earn his fortune selling his own commercial version for home computers--Telengard--he bitterly resented what he saw as unfair competition. Bill claimed that he deserved the compensation for cleaning up Lawrence's "spaghetti" code. R.O. Software released an update in 1988 called Dungeon of the Necromancer's Domain, a "ground-up rewrite" of the game that apparently differed enough to avoid future conflict with Lawrence. For more information about this quarrel, see the Unofficial DND page, where, incidentally, you can also download many of the games in question.

Another interesting text-based game from this period is Zyll, a game Scott Edwards and Marshal Linder wrote while they working for IBM (the game was submitted to IBM's employee submissions program). Zyll is essentially a hybrid text-adventure with real-time, CRPG elements. Furthermore, it allows two players to either compete or cooperate with each other to find the Black Orb (the game is of the fetch-the-object variety). Although it was intended for IBM's short-lived PCjr. computer, which featured advanced graphics and sound capabilities, Zyll was a text game that would run on just about any PC-compatible (though there are issues with the keyboard layout, since the menus are based on IBM's old PC/XT function key setup).

However, these games are of little interest to modern gamers and are more the domain of historians and older gamers suffering from nostalgia. No, it was a new game from Electronic Arts that was about to strike a new chord, changing the CRPG forever, and in the meantime, the best CRPGs ever made were looming on the horizon. CRPG fans just hadn't seen anything yet.


-->